Posted on 19 Maret 2009 by wong ndesoBuat teman-teman yang belum tahu cara menyambung kabel USB dengan kabel UTP ini ada caranya…kalo belum dong hubungi dokter
fidy'z
Putty adalah software remote console/ terminal yang digunakan untuk meremote komp dengan terhubungnya menggunakan port ssh atau sebagainya, Pada bahasan disini diterang cara unutk meremote komp sistem operasi linux dengan menggunakan komp sisem operasi windows tentunya putty disini diinstall diwindows jadi digunakan putty versi windows.
Putty merupakan software berbasis open source yang dapat di download di http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/download.html
Sebelum melakukan langkah di bawah port ssh di komp tujuan harus aktif dengan cara diaktifkan servicenya melalui terminal
=> di fedora=> service sshd start “untuk mengaktifkan por ssh”
=> chkconfig sshd on “servis aktif terus berjalan”
jika untuk mengatahui sshd sudah terinstall belum ==>service sshd status
jika faelid berarti lom terinstall berarti harus diinstal dulu opensshnya
Cara pakai putty sesudah didownload
Software putty tidak memerlukan installasi putty versi ini langsung klik2 saja akan muncul sebagai berikut:
merupakan versi yang dipakai pada waktu membuat tutorial ini.
Langkah awal menggunakannnya
Langkah kedua
untuk mengisi login as harus benar passwordnya juga harus tepat sesuai yang terdaftar pada komp yang di remote.
Langkah 3
Anda berhasil masuk hal yang terpenting disini jika kita ingin akses full administrator komputer linux yang di remote tadi harus masuk sebagai root.
B.Winscp
winscp adalah program remote direktori explorer komputer dengan perantara port ssh pada komputer yang diremote.winscp dapat mengedit file conf juga dan mngkopi file dari tempat direktori explorer komp yang meremote ke komp yang di remote.
Winscp software opensource yang dapat di download langsung di http://winscp.net/eng/download.php
sebelum melakukan langkah di bawah port ssh di komp tujuan harus aktif dengan cara diaktifkan servicenya melalui terminal
=> di fedora=> service sshd start “untuk mengaktifkan port ssh”
=> chkconfig sshd on “servis aktif terus berjalan”
jika untuk mengatahui sshd sudah terinstall belum ==>service sshd status
jika faelid berarti lom terinstall berarti harus diinstal dulu opensshnya
winscp tidak memerlukan installasi tinggal klik kiri 2kali langsung jalan seperti sebagai berikut:
gambar winscp setelah di klik merupakan tampilan awal:
Langkah pertama masukan ip tujuan komp linux yang akan di remote trus klik login:
Setelah login isi username dan password user tujuan komp yang telah terdaftar di sistem linux tersebut:
Tampilan menu pembuka winscp sebelum digunakan.
Dengan winscp anda dapat mendelete rename edit copy file atau folder semaunya di winscp tanpa harus menggunakan editor vi,perintah - perintah console yang membingunkan dengan sarat anda remote harus sebagai root di komp linux yang diremote.
Cukup sekian Tutorial Trima kasih.
Demikian tutorial dari saya kritik dan saran harap hub:tic_tick@yahoo.com
fidy'z
Akhirnya sempat nulis lagi juga, dan lagi-lagi tulisan dokumentasi sendiri, men ojo lali. Tulisan ini adalah sambungan tulisan sebelumnya tentang membuat router speedy menggunakan Debian Linux sebagai OSnya. Nah sekarang ditambah lagi fungsinya disamping sebagai router juga sebagai proxy server.
Proxy server sendiri fungsinya (ni menurut newbie lho) adalah men-cache halaman-halaman web yang pernah diakses oleh klien, jadi kalo nanti ada klien lain mengakses halaman yang sama, maka objek-objeknya aka diambil dari proxy. karena sudah dilokalkan maka akan terasa lebih cepat aksesnya.CMIIW..
Untuk aplikasi web proxynya menggunakan squid, install dulu squid menggunakan apt-get. Bisa online atau mengambil paketnya dari DVD. Kalau online jangan lupa atur dulu source.list-nya. arahkan ke server IIX aja biar lebin kenceng.
Untuk aplikasi web proxynya menggunakan squid, install dulu squid menggunakan apt-get. Bisa online atau mengambil paketnya dari DVD. Kalau online jangan lupa atur dulu source.list-nya. arahkan ke server IIX aja biar lebin kenceng.
# nano /etc/apt/source.list
1 | deb http://kambing.ui.ac.id/debian lenny main non-free contrib |
selanjutnya update database dan install squid
# apt-get update
# apt-get install squid
File konfigurasi squid adalah /etc/squid/squid.conf, lakukan konfigurasi seseui keadaan dan kebutuhan. beberapa konfigutasi yang utama diantaranya
1 | ############################ |
2 | # Port |
3 | ############################ |
4 | http_port 3128 transparent |
default port squid adalah 3128, bisa diganti dengan 8080 atau sesuai selera yang belum terpakai oleh service lain.
1 | ######################################################################## |
2 | # cache_dir type Directory-Name Space in Mbytes Level1 Level2 |
3 | ######################################################################## |
4 | cache_dir aufs /cache 2500 8 256 |
Selanjutnya adalah cache directory-nya. Pada pembagian pertasi sebelumnya telah dibuat partisi khusus untuk proxy dengan FS ReiserFS dan mount point-nya /cache.
1 | ################################# |
2 | # ALLOWED ACCESS |
3 | ################################# |
4 | acl rocketnet src 192.168.10.0/27 |
5 | http_access allow rocketnet |
6 | http_access deny all |
Allowed acces berfungsi untuk mengizinkan klien mana ya berhak untuk mengakses proxy. dari konfigurasi di atas rocketnet dengan source dari network 192.168.10.0/27 atau range dari 192.168.10.1 – 192.168.10.30.
1 | ##################################### |
2 | # Cache & Object |
3 | ##################################### |
4 | cache_mem 6 MB |
5 | maximum_object_size 54 MB |
6 | minimum_object_size 0 KB |
7 | maximum_object_size_in_memory 2 KB |
cache_mem adalah alokasi penyimpanan objek di RAM, jika RAM anda besar (misal 1 GB), nilainya bisa di set misal 256. banyak yang menyebutkan bahwa besar cache_mem adalah 1/3 dari kapasitas RAM.
maximum_object_size adalah ukuran maksimal objek yang diizinkan untuk dicache. objek dengan size lebih besar akan diabaikan. Kalau prinsip saya sendiri sebagai newbie lebih baik men-cache file kecil-kecil tapi banyak diakses klien daripada file besar tapi hanya diakses 1-2 klien.
maximum_object_size adalah ukuran maksimal objek yang diizinkan untuk dicache. objek dengan size lebih besar akan diabaikan. Kalau prinsip saya sendiri sebagai newbie lebih baik men-cache file kecil-kecil tapi banyak diakses klien daripada file besar tapi hanya diakses 1-2 klien.
Sepertinya hanya itu konfigurasi yang utama, untuk yang konfigurasi yang lainnya bisa di set default atau diotak atik sendiri sampai ketemu performa yang tebaik. Untuk konfigurasi squid.conf saya sendiri bisa dilihat di sini
Langkah berikutnya adalah membuat cache swapnya, yaitu direktory /cache. rubah kepemilikan folder menjadi milik user dan group proxy
# chown -R proxy.proxy /cache
selanjutnya buat cache swapnya dengan perintah squid -z (tapi sebelumnya matikan dulu service squidnya
# /etc/init.d/squid stop
# squid -z
jalankan kembali squid
/etc/init.d/squid start
kalau squid sudah berjalan dan tidak ada error langkan selanjutnya adalah membelokan semua request http (port 80) untuk diarahkan ke port proxy/squid (3128) dengan menggunakan iptables
# iptables -t nat -A PREROUTING -d ! 192.168.10.0/27 -i eth1 -p tcp -m tcp –dport 80 -j REDIRECT –to-ports 3128
simpan konfigurasi iptables
# iptables > /etc/iptables.save
fidy'z
Kita mungkin pernah mengalami komputer yang tidak mau bekerja, tidak bisa booting misalnya. Jika kita menyalakan komputer lantas tidak mau masuk Windows yang disertai suara beep panjang 1 kali, maka permasalahan ada di seputar memori. Melalui tips berikut ini kita akan mengetahui kerusakan seputar Memori / RAM.
Beep adalah suara yang keluar dari speaker internal (speaker dari dalam casing) ketika komputer dinyalakan.
Untuk mengatasi masalah memori ini lakukan langkah berikut:
* Setingan bios harus dalam keadaan default / standar, sebab bisa saja masalah ini muncul karena pengaturan bios yang terlalu membebani hardware. Untuk memastikannya, lakukan clear CMOS dengan cara mencabut baterai dari motherboard (bentuknya bulat tipis, seperti baterai jam), setelah kurang lebih 3 menit pasang kembali baterai tersebut.
* Periksa apakah memori telah dipasang dengan benar. Cabut memori dari soket-nya (tempat dudukan memori pada motherboard) lalu pasang kembali
* Jika tidak berhasil, perhatikan bagian memori yang berwarna keemasan (berada dibagian bawah memori). Bersihkan bagian tersebut dengan menggunakan karet penghapus untuk menghilangkan kotoran atau debu yang mungkin menempel. Jika sudah, pasang kembali memori ke motherboard.
* Jika memori masih tidak mau bekerja, pasang memori orang lain di komputer kita, punya teman misalnya. Jika ternyata dapat berjalan normal berarti memori kita sudah rusak, tapi jika tetap tidak berjalan dengan normal berarti permasalahan berada pada soket di motherboard. Bersihkan soket tersebut dengan cotton buds atau penghisap debu untuk membersihkan debu atau kotoran yang mungkin menempel. Setelah selesai pasang kembali memori.
* Jika masih tetap tidak berhasil, pasang memori pada soket yang lain, biasanya diletakkan bersebelahan. Jika tetap tidak bekerja juga berarti motherboard yang harus diservis / diganti. Ini disebabkan ada elemen / komponen yang membuat soket tidak dapat lagi digunakan. Hal ini sering terjadi pada motherboard yang sudah berumur.
fidy'z
* Cara Bersihkan Virus* tanpa antivirus
ilustrasi
Virus merupakan hal yang selalu menyebar di sistem Komputer kita. Dan sifat dari virus komputer sangatlah berbeda-beda. Terkadang Komputer kita yang sudah di beri Antivirus, Masih saja virus tersebut bersembunyi dan kebal di sistem Komputer yang kita miliki.
Antivirus tidak menjamin 100% komputer kita aman dari virus, karena virusnya sudah ada terlebih dahulu baru dikenal oleh Antivirus, pembuat virus yang semakin cerdik dan pintar dalam memanfaatkan kelemahan dari Antivirus yang biasanya sebuah virus berextention (.EXE) yang dikenalinya, lalu bagaimana dengan extention yang lain ternyata Antivirus harus belajar banyak dari pengalaman.
Cara Ampuh mengilangkan virus tanpa antivirus bisa anda Download Filenya disiniSource:http://akhatam.com/alternatif-membersihkan-virus-komputer-tanpa-antivirus/
Translator XP – Download, Kamus Bahasa Inggris – Indonesia & sebaliknya di sertai beberapa bahasa yang lain
fidy'z
Translator XP adalah software penerjemah kalimat dua arah dari bahasa Indonesia ke bahasa Inggris dan sebaliknya. Translator XP diprogram untuk melakukan penerjemahan kalimat secara analisis kata per kata dengan mencoba mendekati kaidah aturan bahasa yang sebenarnya. Translator XP akan mengecek hubungan jenis kata antara kata-kata yang berdekatan. Karena itu pada setiap databasenya, setiap kata selalu [...]
fidy'z
Melindungi blog wordpress dari serangan Hacker
Hacker merupakan orang yang mempelajari, menganalisa, dan selanjutnya bila menginginkan, bisa membuat, memodifikasi, atau bahkan mengeksploitasi sistem yang terdapat di sebuah perangkat seperti perangkat lunak komputer dan perangkat keras komputer seperti program komputer, administrasi dan hal-hal lainnya , terutama keamanan. Hacker di golongkan menjadi 2 diantaranya : White Hat Hackers, yakni hacker yang sebenarnya dan [...]
fidy'z
Free download Software Anti-Nyamuk untuk Komputer & Ponsel (HP)
Berawal dari ingin mencari software yg unik eeh nemu software gratisan yang fungsinya untuk usir nyamuk. Lalu pertanyaannya bagaimana cara kerja software anti nyamuk tersebut … Aplikasi ini menghasilkan suara pada frekuensi 16000hz – 20000hz yang memproduksi/menghasilkan efek suara yg tidak menyenangkan untuk nyamuk dan hama lainnya sehingga mereka akan menjauh pergi. Pada frekuensi ini [...]
fidy'z
Archive for the 'Otak Software' Category
Otak Download, Otak Software
Download PC Media Antivirus (PCMAV) 3.0.2 – Ragnarok “Terbaru”
ANTIVIRUS KEBANGGAAN INDONESIA Download PC Media Antivirus (PCMAV) 3.0.2 – Ragnarok “Terbaru” – Build 3 Tidak ada antivirus lain yang mampu mengatasi dengan tuntas virus komputer, baik lokal maupun asing, yang banyak menyebar di Indonesia sebaik dan seaman PCMAV. Umumnya antivirus yang ada hanya mampu mengenali dan menghapus file yang dideteksi bervirus. PCMAV menyempurnakannya dengan [...]
fidy'z
Permasalahan dan mengatasai error “Chassis intruded, Fatal Error System Halted” pada komputer
Permasalahan pesan error “Chassis intruded, Fatal Error System Halted” pada saat kita menyalakan computer , biasanya untuk masuk BIOS pun ngga bisa. Hal ini bisa terjadi pada OS windows yg baru di install ulang maupun yg dah lama terpakai, apalagi kalo OS bajakan plus ga di update dgn alasan takut ketahuan bajakan “padahal ad WPA kill” hehehe…Penyebab bisa berbagai hal seperti PC yg lama menyala, virus dan sejenisnya, game/permainan yg di otak atik trus, atau kesalahan pemasangan hardware or Overclocking.Untuk mengatasinya “dari pengalaman” cabut kabel “listrik & data” yg menempel pada Motherboard (ini ga wajib kok) gunanya coz tuk reset jumper MB (biasanya ada 3 pin, n jumper menempel di pin 2&3 so cabut n masukkan di pin 1&2 trus balikin lagi ke asalanya “2&3”), langkah berikutnya “biasanya cukup dgn ini sudah bisa” cabut batere CMOS n pasang lagi kl perlu ganti sama yg baru.
Setelah itu coba nyalakan computer n di situ akan di hadapakan pilihan tekan F1 untuk ke BIOS atau F2 untuk settingan default BIOS “pilihan langsung masuk ke Windows”. N kl mo atur lagi BIOSnya ya tekan F1 “yg biasa ane lakuin”. Selesai![]()
fidy'z
Permasalahan komputer I
Permasalahan pada tampilan
o Permasalahan pada monitor
Analisa & solusi :
1. Lihat lampu indikator
2. Cek pengatur brightnes dan contrast
3. Lihat tampilan self test pada layar
4. Perikasa kabel power pada monitor
5. Perikasa hubungan kabel kabel data pada port video out dan display adapter
Penyebab lain :
1. Kerusakan kartu display adapter (bunyi normal : bip … & bunyi ada masalah : biip…bip…bip…bip)
2. Memori / RAM
1. Lihat lampu indikator
2. Cek pengatur brightnes dan contrast
3. Lihat tampilan self test pada layar
4. Perikasa kabel power pada monitor
5. Perikasa hubungan kabel kabel data pada port video out dan display adapter
Penyebab lain :
1. Kerusakan kartu display adapter (bunyi normal : bip … & bunyi ada masalah : biip…bip…bip…bip)
2. Memori / RAM
o Permasalahan display adapter :
Analisa & solusi :
1. Cek perangkat keras dan lunak display adapter
2. Pengaturan resolusi display adapter dengan cara restart pada safe mode dengan tekan F8, klik kanan desktop pilih properties dan pilih tab setting. Pada tab setting turunkan resolusi display dan pilih apply – OK.
Penyebab lain :
1. Kerusakan pada operating system dan perangkat keras (hardware itu sendiri)
1. Cek perangkat keras dan lunak display adapter
2. Pengaturan resolusi display adapter dengan cara restart pada safe mode dengan tekan F8, klik kanan desktop pilih properties dan pilih tab setting. Pada tab setting turunkan resolusi display dan pilih apply – OK.
Penyebab lain :
1. Kerusakan pada operating system dan perangkat keras (hardware itu sendiri)
Permasalahan pada Hard Disk Drive
o Hard disk tidak dikenal
Analisa & solusi :
1. Cek hubungan kabel data dan power pada hardisk
2. Cek pada konfigurasi BIOS / CMOS setup (pilih auto detection untuk kemudahan)
Penyebab lain :
1. IDE controller rusak
1. Cek hubungan kabel data dan power pada hardisk
2. Cek pada konfigurasi BIOS / CMOS setup (pilih auto detection untuk kemudahan)
Penyebab lain :
1. IDE controller rusak
o Tidak bisa boot dari hard disk
Analisa & solusi :
1. Jika ada pesan HDD controller failure maka bisa hardisk tidak dikenali bisa mencoba cek kabel data dan konfigurasi BIOS.
2. Jika pesan Missing operating system maka setup BIOS berubah atau sistem operasi hilang /terformat. Untuk mengatasi hal ini bisa bisa partisi ulang dan install OS ulang
3. Jika pesan yang tampil Bad or Missing command interpreter maka bisa mencoba boot dari disket bootable “sesuai dgn OS” kemudian copy file COMMAND.COM ke hard disk .Bila tidak bisa menyimpan pada hard disk maka bisa di cek kapasitas hard disk penuh/kosong, hard disk terkena virus bisa diatasi dengan anti virus dan juga bisa ada kesalahan konfigurasi system operasi (CONFIG.SYS) dan kemungkinan lain kerusakan pada struktur file hard disk (FAT/ SCSI).
4. Bisa mengganti dengan hard disk baru dan buat min 2 partisi untuk sistem dan back up data.
Penyebab lain :
1. Hard disk boot record pada boot sector rusak
2. Bad sector pada hard disk “lokasi pada hardisk tidak bisa digunakan karena rusak/bad”
1. Jika ada pesan HDD controller failure maka bisa hardisk tidak dikenali bisa mencoba cek kabel data dan konfigurasi BIOS.
2. Jika pesan Missing operating system maka setup BIOS berubah atau sistem operasi hilang /terformat. Untuk mengatasi hal ini bisa bisa partisi ulang dan install OS ulang
3. Jika pesan yang tampil Bad or Missing command interpreter maka bisa mencoba boot dari disket bootable “sesuai dgn OS” kemudian copy file COMMAND.COM ke hard disk .Bila tidak bisa menyimpan pada hard disk maka bisa di cek kapasitas hard disk penuh/kosong, hard disk terkena virus bisa diatasi dengan anti virus dan juga bisa ada kesalahan konfigurasi system operasi (CONFIG.SYS) dan kemungkinan lain kerusakan pada struktur file hard disk (FAT/ SCSI).
4. Bisa mengganti dengan hard disk baru dan buat min 2 partisi untuk sistem dan back up data.
Penyebab lain :
1. Hard disk boot record pada boot sector rusak
2. Bad sector pada hard disk “lokasi pada hardisk tidak bisa digunakan karena rusak/bad”
fidy'z
Modem
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.
Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.
Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.
Teks garis bawah== Jenis-jenis modem ==
- [[Modem erdi ]
- [[Modem wulan
]
- Modem analog yaitu modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital
- Modem ADSL
- Modem teknologi ADSL (Asymetric Digital Subscribe Line) yang memungkinkan berselancar internet dan menggunakan telepon analog secara berbarengan. Caranya sangat mudah, untuk ADSL diberikan sebuah alat yang disebut sebagai Splitter atau pembagi line. Posisi Splitter ditempatkan di depan ketika line telepon masuk. Artinya anda tidak boleh mencabangkan line modem untuk ADSL dengan suara secara langsung. Alat Splitter berguna untuk menghilangkan gangguan ketika anda sedang menggunakan ADSL modem. Dengan Splitter keduanya dapat berjalan bersamaan, sehingga pengguna dapat menjawab dan menelpon seseorang dengan telepon biasa. Di sisi lain, pengguna tetap dapat terkoneksi dengan internet melalui ADSL modem.
- Modem kabel yaitu modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel
- Modem CDMA
fidy'z
* Bluetooth dapat menembus dinding, kotak, dan berbagai rintangan lain walaupun jarak transmisinya hanya sekitar 30 kaki atau 10 meter
* Bluetooth tidak memerlukan kabel ataupun kawat
* Bluetooth dapat mensinkronisasi database dari handphone ke komputer
* Dapat digunakan sebagai perantara modem
* Di Indonesia, perkembangan bluetooth mengacu pada negara-negara maju dan sudah banyak sekali perangkat yang dilengkapi dengan sistem bluetooth sehingga memudahkan berbagai proses transfer data
fidy'z
Tags: atm, frame relay, Wide Area Network, X.25 

»» READMORE...
Protokol Frame Relay
Frame-relay sama halnya dengan ATM, dirancang sedemikian rupa untuk menampilkan skema transisi yang lebih efisien dibanding X.25. Standar frame-relay muncul lebih awal dibanding ATM, banyak aplikasi komersial yang memanfaatkannya, namun belakangan ketika ATM muncul beberapa aplikasi untuk networking data berkecepatan tinggi berpindah dari frame-relay ke ATM.
GAMBAR: Penetapan koneksi menggunakan virtual path
Frame-relay dirancang untuk menghilangkan overhead yang ada pada X.25. Perbedaan utama antara frame-relay dan X.25 adalah:
- Pensinyalan kontrol panggilan bahwa pada koneksi logik yang terpisah dari data pemakai. Simpul-simpul (node) perantara tidak perlu mempertahankan tabel-tabel status.
- Koneksi logik untuk multiplexing dan switching dilakukan pada lapisan 2 sebagai pengganti lapisan 3, berarti menghilangkan satu lapisan pengolahan secara keseluruhan.
- Tidak terdapat flow-control dan error-control lompatan demi lompatan. Bila diaplikasikan secara keseluruhan maka flow-control dan kontrol kesalahan ujung-ke-ujung merupakan tanggung jawab lapisan yang lebih tinggi
Jadi dengan frame-relay sebuah frame data pemakai tunggal dikirim dari sumber ke tujuan, dan sebuah balasan, yang dibangkitkan oleh lapisan yang lebih tinggi dibawa kembali di dalam frame. Tidak terdapat pertukaran frame-frame data dan balasan lompatan demi lompatan.
Kekurangan utama frame-relay adalah hilangnya kemampuan flow-control dan error-control jalur demi jalur
Kelebihan frame-relay adalah adanya proses komunikasi yang ringan, penundaan lebih rendah dan laju penyelesaian yang lebih tinggi. Frame-relay dapat dipergunakan pada akses dengan kecepetan sampai 2 Mbps.
Arsitektur protokol frame-relay adalah sebagai berikut:
GAMBAR: Arsitektur protokol user-network interface
Ada dua operasi yang terpisah yaitu: taraf kontrol (control plane) yang terlibat dalam penetapan dan penghentian koneksi logic, dan taraf pemakai (user plane) yang bertanggung jawab dalam hal transfer data pemakai diantara pelanggan. Taraf kontrol berada diantara pelanggan dan jaringan sedang taraf pemakai menampilkan fungsi ujung-ke-ujung.
Baca Artikel Lain: Aplikasi Protokol TCP/IP (WWW, Archie, WAIS, FAX)
fidy'z
Tags: algoritma penjadwalan, fcfs, first come first served, Penjadwalan CPU, pertama tiba pertama dilayani, ptpd
Algotima Penjadwalan First Come First Served
Nama Proses Saat Tiba Lama Proses A
B
C
D
E0
0
0
0
07
10
2
4
8Gambar Kasus I – antrian lima proses dengan saat tiba = 0
Nama Proses Saat Tiba Lama Proses A
B
C
D
E0
1
8
2
57
10
2
4
8Gambar Kasus II – antrian lima proses saat tiba berbeda
Algoritma First Come First Served (FCFS) disebut juga sebagai teknik Pertama Tiba Pertama Dilayani (PTPD). FCFS merupakan penjadwalan tanpa prioritas dan tanpa preempsi (lihat posting penjadwalan cpu). Karena itu, proses ini serentak tersusun dalam antrian murni.
Pada FCFS, proses yang tiba lebih dahulu akan dilayani lebih dahulu. Kalau proses itu tiba pada waktu yang sama, maka pelayanan dilakukan berdasarkan urutan mereka pada antrian. Tidak menjadi soal apakah waktu proses mereka singkat atau lama. Untuk dapat dilayani oleh prosesor, proses di antrian belakang harus menunggu sampai semua proses di depannya rampung dilaksanakan.
Kita dapat langsung memasukkan proses ini ke dalam tabel proses pada kerja prosesor. Pada contoh kasus I, proses B hanya dapat dilaksanakan setelah proses A rampung dilaksanakan. Proses C hanya dapat dilaksanakan setelah proses B rampung dilaksanakan. Demikian seterusnya sehingga didapatkan nilai seperti pada tabel Gambar berikut.
| Nama Proses | Saat Tiba | Lama Proses | Saat Mulai | Saat Rampung | Waktu Sia-Sia | Lama Tanggap |
| A B C D E | 0 0 0 0 0 | 7 10 2 4 8 | 0 7 17 19 23 | 7 17 19 23 31 | 0 7 17 19 23 | 7 17 19 23 31 |
| Jumlah Rerata | 66 13,2 | 97 19,4 |
Gambar Ujuk kerja prosesor dengan algoritma FCFS untuk kasus I
Tampak di sini bahwa rerata lama tanggap adalah 19,4 satuan waktu. Nilai ini cukup besar dibandingkan dengan lama proses dari masing-masing proses itu. Berikut ilustrasi untuk contoh kasus kedua .
| Nama Proses | Saat Tiba | Lama Proses | Saat Mulai | Saat Rampung | Waktu Sia-Sia | Lama Tanggap |
| A B D E C | 0 1 2 5 8 | 7 10 4 8 2 | 0 7 17 21 29 | 7 17 21 29 31 | 0 6 15 16 21 | 7 16 19 24 23 |
| Jumlah Rerata | 58 11,6 | 89 17,8 |
Gambar Ujuk kerja prosesor dengan algoritma FCFS untuk kasus II
Pada Gambar Contoh kasus di bagian atas postingan ini, proses belum terurut sesuai waktu tibanya, oleh karena itu setelah diurut berdasarkan waktu tibanya, maka antrian menjadi A, B, D, E, dan C. Tampak di sini bahwa rerata lama tanggap adalah 17,8 satuan waktu. Nilai ini masih cukup besar dibandingkan dengan lama proses dari masing-masing proses tetapi masih lebih kecil dari rerata lama tanggap untuk kasus I. Perbedaan dengan contoh pertama terletak pada perhitungan lama tanggap. Kalau pada contoh pertama, lama tanggap sama dengan saat rampung, maka di sini mereka tidak sama karena saat tiba proses tidaklah sama.
Kedua contoh ini menunjukkan bahwa lama tanggap sangat dipengaruhi oleh lama proses pada proses yang terletak di bagian depan antrian. Jika lama proses pada proses di bagian depan antrian itu besar, maka proses dengan lama proses yang singkat di bagian belakang antrian, tetap harus lama menunggu, sebelum mereka dapat dilayani oleh prosesor. Itu sebabnya penjadwalan FCFS ini kurang menguntungkan bagi keseluruhan pelayanan.
Salah satu cara untuk mengatasi hal itu adalah melalui prioritas. Proses dengan lama proses yang singkat memperoleh prioritas untuk didahulukan ke prosesor. Makin singkat masa prosesnya, makin cepat proses itu dilayani oleh prosesor. Penjadwalan ini dikenal sebagai Proses Terpendek Dipertamakan (PTD)
fidy'z
Protokol X.25X.25 adalah protokol standar yang diciptakan untuk interfacing diantara sistem host dan jaringan packet-switching. Standar ini memiliki tiga lapisan yaitu:
- Lapisan Fisik: menyangkut interface antara suatu stasiun dengan jalur yang terhubung dengan simpul packet-switching.
- Lapisan Jalur: dimaksudkan agar transfer data yang melintasi jalur fisik cukup andal, dengan cara mentransmisikan data sebagai rantaian dari bingkai data (frame).
- Lapisan Paket: menyediakan layanan virtual circuit eksternal, yang memungkinkan stasiun mampu menyusun logika koneksi (virtual circuit) ke stasiun tujuan.
Baca Artikel Lain: Aplikasi Protokol TCP/IP (DNS, NFS, SNMP, Gopher)
fidy'z
Struktur I/O
I/O Interrupt
Untuk memulai mengoperasikan I/O, CPU memanggil register-register yang cocok untuk device controller. Kemudian device controller menjawab dengan mengisi register-register berupa tanggapan yang akan diberikan. Sebagai contoh, jika ada permintaan transfer data dari suatu device ke local buffer, dan transfer telah selesai didlakukan, maka device controller menginformasikan ke CPU bahwa pekerjaan tersebut telah selesai. Komunikasi ini akan menyebabkan terjadinya interrupt
Struktur DMA
Transfer data dari buffer ke memori atau sebaliknya dilakukan per-karakter, dimana setiap kali transfer selalu ada interrupt dari CPU sebelum dan sesudah transfer. Jika waktu untuk mentransfer satu karakter sebesar 2 µs dan sekali interrupt butuh 1 ms, maka untuk mentransfer data dari memori ke buffer butuh 4 µs per karakter. Untuk mempersingkat waktu, digunakan DMA (Direct Memory Access). Dengan menggunakanDMA transfer data dapat dilakukan secara langsung oleh device controller per-blok tanpa ada campur tangan dari CPU. CPU hanya memberikan interrupt sebelum dan sesudah transfer setiap blok.
Keuntungan menggunakan mode DMA amat terasa pada sistem operasi multitasking seperti UNIX, karena transfer data dengan mode DMA akan menghemat resource CPU sehingga CPU dapat mengerjakan pekerjaan lain. Pada sistem operasi singletasking, seperti DOS, CPU harus menunggu sehingga transfer data selesai terlebih dahulu baru bisa melanjutkan pekerjaan yang lainnya.
Keuntungan menggunakan mode DMA amat terasa pada sistem operasi multitasking seperti UNIX, karena transfer data dengan mode DMA akan menghemat resource CPU sehingga CPU dapat mengerjakan pekerjaan lain. Pada sistem operasi singletasking, seperti DOS, CPU harus menunggu sehingga transfer data selesai terlebih dahulu baru bisa melanjutkan pekerjaan yang lainnya.
Ada dua jenis DMA, yaitu:
- Third-party DMA, menggunakan DMA controller yang ada pada motherboard untuk melakukan operasi transfer data.
- First-party DMA (busmastering DMA), untuk melakukan operasi transfer data dikerjakan oleh bagian logic di interface card.
fidy'z
Model Referensi TCP/IP
GAMBAR: Susunan model OSI dan TCP/IP empat lapis
TCP/IP dikembangkan sebelum model OSI ada. Namun demikian lapisan-lapisan pada TCP/IP tidaklah cocok seluruhnya dengan lapisan-lapisan OSI. Protokol TCP/IP hanya dibuat atas lima lapisan saja: physical, data link, network, transport dan application. Hanya lapisan aplikasi pada TCP/IP mencakupi tiga lapisan OSI teratas, sebagaimana dapat dilihat pada Gambar berikut. Khusus layer keempat, Protokol TCP/IP mendefinisikan 2 buah protokol yakni Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol Protocol (UDP). Sementara itu pada lapisan ketiga, TCP/IP mendefiniskan sebagai Internetworking Protocol (IP), namun ada beberapa protokol lain yang mendukung pergerakan data pada lapisan ini.
GAMBAR: Susunan model OSI dan TCP/IP lima lapis
- Physical Layer. Pada lapisan ini TCP/IP tidak mendefinisikan protokol yang spesifik. Artinya TCP/IP mendukung semua standar dan proprietary protokol lain. Pada lapisan ini ditentukan karakteristik media transmisi, rata-rata pensinyalan, serta skema pengkodean sinyal dan sarana sistem pengiriman data ke device yang terhubung ke network
- Data Link Layer. Berkaitan dengan logical-interface diantara satu ujung sistem dan jaringan dan melakukan fragmentasi atau defragmentasi datagram. Ada juga beberapa pendapat yang menggabungkan lapisan ini dengan lapisan fisik sehingga kedua lapisan ini dianggap sebagai satu lapisan, sehingga TCP/IP dianggap hanya terdiri dari empat lapis. Perhatikan perbandingannya pada kedua gambar di atas.
- Network Layer Internet Protocol (IP). Berkaitan dengan routing data dari sumber ke tujuan. Pelayanan pengiriman paket elementer. Definisikan datagram (jika alamat tujuan tidak dalam jaringan lokal, diberi gateway = device yang menswitch paket antara jaringan fisik yang beda; memutuskan gateway yang digunakan). Pada lapisan ini TCP/IP mendukung IP dan didukung oleh protokol lain yaitu RARP, ICMP, ARP dan IGMP.
- Internetworking Protocol (IP) Adalah mekanisme transmisi yang digunakan oleh TCP/IP. IP disebut juga unreliableconnectionless datagram protocol-a besteffort delivery service. IP mentransportasikan data dalam paket-paket yang disebut datagram. dan
- Address Resolution Protocol (ARP) ARP digunakan untuk menyesuaikan alamat IP dengan alamatfisik (Physical address).
- Reverse Address Resolution Protocol (RARP) RARP membolehkan host menemukan alamat IP nya jika dia sudah tahu alamat fiskinya. Ini berlaku pada saat host baru terkoneksi ke jaringan.
- Internet Control Message Protocol (ICMP) ICMP adalah suatu mekanisme yang digunakan oleh sejumlah host dan gateway untuk mengirim notifikasi datagram yang mengalami masalah kepada host pengirim.Internet
- Group Message Protocol (IGMP) IGMP digunakan untuk memfasilitasi transmisi message yang simultan kepasa kelompok/group penerima.
- Transport Layer. Pada lapisan ini terbagi menjadi dua, UDP dan TCP
- User Datagram Protocol (UDP) UDP adalah protokol process-to-process yang menambahakan hanya alamat port, check-sum error control, dan panjang informasi data dari lapisan di atasnya. (Connectionless)
- Transmission Control Protocol (TCP) TCP menyediakan layanan penuh lapisan transpor untuk aplikasi. TCP juga dikatakan protokol transport untuk stream yang reliabel. Dalam konteks ini artinya TCP bermakna connectionoriented, dengan kata lain: koneksi end-to-end harus dibangun dulu di kedua ujung terminal sebelum kedua ujung terminal mengirimkan data. (Connection Oriented)
- Application Layer. Layer dalam TCP/IP adalah kombinasi lapisan-lapisan session, presentation dan application pada OSI yang menyediakan komunikasi diantara proses atau aplikasi-aplikasi pada host yang berbeda: telnet, ftp, http, dll.
GAMBAR: Protocol Data Unit (PDU) pada arsitektur TCP/IP
Untuk mengontrol operasi pertukaran data, informasi kontrol serta data user harus ditransmisikan, sebagaimana digambarkan pada gambar di bawah. Dapat dikatakan bahwa proses pengiriman menggerakkan satu blok data dan meneruskannya ke TCP. TCP memecah blok data ini menjadi bagian-bagian kecil agar mudah disusun. Untuk setiap bagian-bagian kecil ini, TCP menyisipkan informasi kontrol yang disebut sebagai TCP header, yang akhirnya membentuk segmen TCP. Informasi kontrol dipergunakan oleh pasangan (peer) entiti protokol TCP pada host lainnya. Contoh item-item yang termasuk dalam header ini adalah sebagai berikut:
- Destination port: saat entiti penerima TCP menerima segmen TCP, harus diketahui kepada siapa data tersebut dikirimkan.
- Sequence number: TCP memberikan nomor yang dikirim secara bertahap ke port tujuan, sehingga jika destination menerima tidak sesuai dengan urutannya, maka entiti destination akan meminta untuk dikirim kembali.
- Checksum: pada pengiriman segmen TCP diikutkan pula suatu kode yang yang disebut dengan segment remainder. Remainder TCP yang diterima akan dikalkulasi dan dibandingkan hasilnya dengan kode yang datang. Jika terjadi ketidasesuaian, berarti telah terjadi kesalahan transmisi.
Baca Artikel Lain: Protokol dan Arsitektur
fidy'z
Komponen-Komponen yang Membangun Teknologi Informasi
Komponen teknologi informasi merupakan sub sistem yang terbentuk sehubungan dengan penggunaan teknologi informasi. Untuk dapat memanfaatkan teknologi informasi, umumnya dibutuhkan setidaknya tiga komponen utama; perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan manusia (brainware). Untuk perangkat telekomunikasi diasumsikan termasuk dalam komponen hardware.
Perangkat keras disini merupakan perangkat fisik yang membangun sebuah teknologi informasi. Contoh perangkat keras disini misalnya, monitor, keyboard, mouse, printer, harddisk, memori, mikroprosesor, CD-ROM, kabel jaringan, antenna telekomunikasi, dan lain-lain. Untuk teknologi perangkat keras akan dibahas lebih mendalam pada tulisan berikutnya pada categori Teknologi Perangkat Keras, Teknologi Perangkat Input dan Teknologi Perangkat Output.
Perangkat lunak disini merupakan program yang dibuat untuk keperluan khusus. Perangkat lunak dapat dibagi menjadi tiga; perangkat lunak sistem, perangkat lunak bahasa pemrograman, dan perangkat lunak aplikasi.
Perangkat lunak sistem merupakan perangkat lunak yang dibuat khusus untuk dapat mengontrol semua perangkat keras, sehingga semua perangkat keras teknologi informasi dapat bekerja dengan kompak sebagai sebuah sistem yang utuh. Perangkat lunak sistem lebih dikenal dengan sebutan sistem operasi. Misalnya: Sistem Operasi Windows, Linux, Unix, OS/2, dan FreeBSD. Perangkat lunak bahasa pemrograman merupakan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat program aplikasi maupun perangkat lunak sistem. Misalnya: Visual Basic, Delphi, Turbo C, Fortran, Cobol, Turbo Assembler, Java. Sementara perangkat lunak aplikasi merupakan program jadi siap pakai yang dibuat untuk keperluan khusus. Misalnya untuk keperluan multimedia ada perangkat lunak Jet Audio, Windows Media Player, WinAmp, Real Player. Untuk keperluan aplikasi perkantoran ada Microsoft Office dan Open Office yang terdiri atas beberapa program untuk berbagai keperluan seperti pengolahan kata, angka, data, dan presentasi. Untuk lebih lengkapnya topik perangkat lunak ini akan dibahas lebih detail pada Categori Teknologi Perangkat Lunak.
Sementara brainware atau orang merupakan pengguna, pemelihara, pembuat sistem teknologi. Tanpa komponen ini perangkat keras dan perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa.
Baca artikel lain: Defenisi Teknologi Informasi
fidy'z
Protokol dan Arsitektur Komunikasi
Saat kita membahas masalah komunikasi antar komputer dan jaringan komputer, ada dua konsep penting yang mutlak diketahui, yaitu: protokol dan arsitektur komunikasi.
Protocol merupakan serangkaian aturan yang mengatur unit fungsional agar komunikasi bisa terlaksana. Misalnya mengirim pesan , data, dan informasi. Protokol juga berfungsi untuk memungkinkan dua atau lebih komputer dapat berkomunikasi dengan bahasa yang sama.
Secara umum fungsi dari protocol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat berjalan dengan baik dan benar dengan kehandalan yang tinggi.
Arsitektur jaringan merupakan sebuah himpunan layer (lapisan) dan protokol. Dimana layer bertujuan memberi layanan ke layer yang ada diatasnya.
Baca Artikel Lain: Sejarah Jaringan Komputer
Baca Artikel Lain: Random Access Memory (RAM)
Baca Artikel Lain: Jaringan Komunikasi Datafidy'z
Standarisasi Protokol Jaringan
Standar adalah suatu hal yang penting dalam penciptaan dan pemeliharaan sebuah kompetisi pasar daripada manufaktur perangkat komunikasi dan menjadi jaminan interoperabilitas data dalam proses komunikasi.
Standar komunikasi data dapat dikategorikan dalam 2 kategori yakni kategori de facto (konvensi) dan de jure (secara hukum atau regulasi).
Di bawah ini adalah beberapa organisasi yang concern dengan perkembangan standar teknologi telekomunikasi dan data internasional maupun dari Amerika.
- International Standards Organization (ISO).
- International Telecommunications Union-Telecommunication Standards Section (ITUT).
- American National Standards Institute (ANSI).
- Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE).
- Electronic Industries Association (EIA).
Selain itu terdapat pula organisasi yang bersifat forum ilmiah seperti Frame Relay Forum dan ATM Forum. Kemudian ada pula organisasi yang berfungsi sebagai agen regulasi, misalnya Federal Communications Commision (FCC).
Pentingnya standarisasi adalah untuk menjamin interoperabilitas antar perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan. Gambar berikut mengilustrasikan pentingnya standarisasi protokol. Gambar a menunjukkan protokol tanpa standarisasi dan gambar b protokol dengan standarisasi.
Langganan:
Komentar (Atom)
